
| | все о Valve Hammer Editor |
|  | |  |
|
 |
|
Black & White
Сначало немного истории. Это важно для понимания сути контеста.
Шахматы. Матч на первенство мира по шахматам между чемпионом мира Анатолием Карповым и победителем
соревнования претендентов Гарри Каспаровым (оба — СССР) проходил с 9 сентября 1984 года по 8 февраля
1985 года в Москве. Это был и остаётся самым продолжительным матчем, который так и не был закончен никогда
(48 партий).
Эпоха великого шахматного противостояния Каспаров-Карпов насчитывает пять матчей на первенство мира.
Первый матч, 1984-го года, так и остался незавершенным.
Всё, что требовалось в задании от мапперов, это воссоздать атмосферу противостояния шахматистов, конкретно:
- Построить карту соблюдая полярность настроений.
- "Разнести" Карпова и Каспарова по разные стороны баррикад.
- Построить карту в стиле fy_.
- Использовать в палитре цветов только два цвета - белый и черный.
Участники контеста мапперы Ромка и DRoNCIK
Теперь приступаем к описанию карт.
fy_chess_r
автор карты: Ромка
Безусловно, карта сделана в шахматном стиле. "Земля", "небо" и всё что окружает игрока напоминает шахматную
тематику. Это колонны в форме ладьи на местах респауна игроков, фотография гроссмейстеров Карпова и Каспарова
за игровым столом, отчет о матчах игры 1984-1985 гг. на стене.
Интересное решение выполнено на карте с выбором оружия и закупкой Прыгнул - взял нужное тебе оружие,
прыгнул ещё раз - добавил патронов. Скакнул рядом - ещё один ствол в комплекте. 4 разных ствола на одни
руки с полным боекомплектом - это супер, хотя мало кто сможет использовать всё сразу, но такая возможность есть и это забавно.
Цвет текстур не навязчив и полностью соответствует шахматной теме.
Интересное решение в виде шахматной доски - радара, где отображаются перемещающиеся фигурки игроков.
На карте можно поплавать в струе воздуха вертикально вверх, которая помогает забраться на высокие кубы,
попрыгать с них на другие, расположенные рядом. Широкая лестница на колонах позволяет подниматься сразу
нескольким игрокам одновременно, это не стандартно, но своеобразно.
Прыгать вниз не стоит - можно убиться насмерть. Проверяли =)
Скрытых комнат и секретов на карте нет. Жаль. Не прекращающий тикать секундомер, говорит о не завершённости
поединка между гроссмейстерами. Игра продолжается и конца её не будет никогда.
fy_gambit
Автор карты: DRoNCIK
Что напоминает карта - не понятно. Вероятно ничего не напоминает. Да, серо-белая текстура присутствует.
Приятно осознание того, что посередине карты развевается символ развития и возрождения Полигона. Если не
обращать внимания на крепость в центре карты, башни которой в форме ладьи соеденены мостом,
да впрочем даже если обратить на это внимание, связать их с матчем Карпова и Каспарова не приходит в голову
никак. Колонна с острыми концами как у ежа, вероятно, шахматная королева, но представить себе, что это именно
она будет сложно человеку с обычной, не буйной фантазией. Английские буквы "Р" по всей карте логически
понятны (Полигон), но не соответствуют тематике сценария.
Цвет оружия (на самом деле оно вообще не имеет цвета), лежащего на земле, некоторым вообще не понравился.
Лично мне было забавно и интересно -
не сразу понятно какой ствол можно получить наступив на пятно. Возможно стоило продвинуть эту тему и
вообще скрыть от игрока, что именно он получит наступив на пятно. Возможно даже выдавать ствол в слуайной
последовательности или чего доброго слэпать отнимая проценты жизно, дабы не повадно было наступать на
что попало. Всё хорошо, но тематика сценария не прослеживается.
Оригинально сделаны объёмные ящики, да и всё карта сделана качественней своего виртуального соперника.
Скорее даже не качественней, а правильнее. Хотя тоже есть недостатки ввиде недокаршеных сторон и визуального
присутствия не видимых плоскостей некоторых ящиков (снизу).
Карта подтормаживает на слабых машинах, р-спид не меряли, это не входило в условия контеста. Есть скрытая
комната в которой представлена фотография с матча Карпова и Каспарова. Это хорошо, плохо другое, что ничего
кроме этой фотографии не напоминает о сценарии. Выдержан только один пункт - карта черно-белая.
На карте присутствует скрытый сюрприз.
Если подойти к дверям, то возле маленькой крепости в центре карты,
на земле, появится дополнительное оружие.
Геймплей fy_chess_r
Карта хороша несомненно, отражена и построена согласно сценария на
100%. Никаких вопросов по этому поводу возникать не может. Но по геймплею, я был просто убеждён, оценки
станут хуже.
Начали игру. Узкие переходы, сталкивание лбами о перегородки, неудобные прыжки по крутым ступеням всё
говорило о том, что карта провалит тест на корню. Хватаем оружие и несёмся навстречу врагу. Они навстречу нам.
Огромная яма с колоннами посередине никак не может способствовать хорошей игре. Слышу топот перед собой, но
меня отрезает от противника огромный валун шахматной доски. Краем глаза замечаю движение фигурки человечка
по шахматной доске, стреляю туда. В воздух взмывает огромная ладья и зависает на некоторое время.
Справа в меня уже стреляют, ухожу назад под защиту стен. Сзади на голову уже прыгнул кто-то из своих. Жутко
матюкаясь пробегает по моей макушке , приседает у меня на стволе, высовывается наружу и тут-же падает с
пулей во лбу. Растягивается прямо передо мной. Ничерта невидно.
Раздаётся страшный грохот, это упала ладья и примяла под собой кого-то. На сердце радость - таки нагадил!
Как говорили наши предки сделай гадость - сердцу радость. Руководствуясь наставлением праотцов просовываю
свою репу острожно в проём, как раз в аккурат, чтобы видеть шахматную доску на стене. Так и есть - бегают
белые черти по ней как тараканы.
Выбираю наугад любого, стреляю. Доска темнеет, а в небе появляет немой укор совести. Ненадолго появляется.
Зависнув тут же падает с грохотом отвесно вниз. Внизу предсметрные крики смешиваются с криками ужаса и
мольбой о помощи. Добавляем слеповую гранату, слепну сам тоже, но какая разница? Наугад палю куда попало -
в доску точно попаду. Так и есть. Что-то опять падает. Радостно потираю рученки, ослепление проходит...
твою мать (!)... кажется в этот раз я задавил сам себя. Вот так примерно и играли всё время. 20 минут игры
пролетели незаметно. Лично я даже не успел ничего понять, как карта закончилась.
Осталось чувство неудовлетворённости. Мало времени, чтобы наиграться досыта. Удивительно, но карта не
провалила тест, а даже наоброт, она его с блексом выдержала. Замечательно получалось поиграть в ней. Я сразу
нашёл себе применение и всякий раз, когда мне никто не мешал, давил противников шахматами. Тем кто мешал
давить - стрелял в репу.
Как и ожидалось большое число стволов за спиной не понадобилось. Игра быстротечна, сочна и полна эмоциями.
Прятаться не нужно, кемперить бесполезно, задача найти и уничтожить. Найти быстро, бегом и во все оружии.
Почти мясо, почти тактика, абсолютный драйв и рок-н-ролл. По ходу дела уже никто не замечал узкости
некоторых проходов и корявости лестниц. Какая разница по чем бегать, если играть интересно!
Геймплей fy_gambit
Скажу честно, что был совершенно уверен - на карте сразу пойдёт драйв! И он пошёл... первые три раунда.
После того как в первом раунде перестреляли друг друга по головам все поняли, что в карте топать сапогами
равносильно автокилу. По этой причине самые умные включили шифт, некоторые вообще наверное воткнули спичку
в клавиатуру и просто перестали перемещаться по карте другим способом отличным от черепашьего шага.
Из мясной карта превратилась в партизанскую. Выигрывали те, кто шел тише и вращался быстрее. Карта
замечательно просматривается, много мест перекрёстного огня, однако из под него можно выйти, но не далеко,
потому что все стены простреливаются и тот кто первым начал стрелять, как правило выигрывал в дуэли но
проигрывал в битве, потому что его тут же рвали на части остальные, кто бежал на выстрелы.
Получалось примерно так. Тишина, выстрел, очередь, ещё очередь, много очередей, клацанье пустых магазинов,
беспорядочная стрельба с пистолетов, клацанье, выстрел с автоматического оружия - всё. Кто-то уже победил.
Важно было не стрельнуть первым, а выждать и подбежать в толпу дерущихся, чтобы порвать всех на куски.
Эту тактику тоже быстро выкупили и народ начал меняться. Теперь спички с шифта повытаскивали и стали
заманивать. По полу истерически топая бегал кто-то из команды кругами. Трое других сидели по сторонам
от него и ожидали появления противника. Лохи приползали довольно скоро. Уверенные, что топающий идиот
никого не увидит они с направленными стволами на него шли в присядку. Убивать со стороны таких придурков
ничего не стоило, вернее стоило - нескольких патронов из магазина. Они ложились пачками, а "живчик" всё
топал и топал...
Спалили и этот вариант. Теперь на топот бегать перестали вообще. Стали выжидать мелкания фигур в просветах
и долбить со снайперок. Позже в игру включили штурмовики, потом всё это смешалось, под конец с криками
"А нихрена не получаеца!" все сходились на середине, дохли, появлялись снова, бежали и опять дохли.
На этой весёлой ноте я закончу описание, потому как у карты закончилось отведённое для игры время.
В завершении хочу особо отметить, что обе карты хороши.
Итог контеста... ничья, господа!
НИЧЬЯ!!!
В текущем контесте победил не маппер учавствоваший в нём, в текущем контесте победил Полигон, как ресурс для
настоящих мапперов, дающий возможность проявить свой таллант и поделиться своими работами и достижениями с
рядовыми игроками.
Спасибо участникам контеста за отличные и праздничные карты! Вы поработали от души! На каждом квадратном
сантиметре площади чувствуется любовь к игре и своему ремеслу! Спасибо Вам за праздник, удачи в очередных
соревнованиях и тестировках как на нашей площадке, так и на площадках других картостроительных ресурсов!
Спасибо всем кто помогал в проведении контеста, спасибо тем кто учавствовал, особая благодарность тем кто
не мешал и позор безголовым читерам! Мы с читерами - не пьём!
Скачать маппакт контеста Black & White можно по этой ссылке
|
|
 |

|