
| | все о Valve Hammer Editor |
|  | |  |
|
 |
|
Автор: Capone
В этой статье я хотел бы рассказать вам об импортировании текстур в wad файл с помощью
графического редактора (например, Adobe Photoshop) и Wally. Если у вас нет Wally, вы
можете скачать ее отсюда. Итак, приступим.
Допустим, вы хотите использовать на своей карте вот эту текстуру.
Пусть это будет jpg размером 307 на 230 пикселей.
Первое, что нужно сделать - это изменить размеры изображения.
Горизонтальный и вертикальный размеры должны делиться на 16. Сделать это
можно почти в любом графическом редакторе. Для того чтобы изменить размер
картинки в Photoshop достаточно вызвать из меню Image пункт Image Size.
В появившемся окне следует ввести новый размер изображения в пикселях.
Нежелательно задавать размер больше чем 320 на 320 пикселей, в этом случае компилятор будет выдавать предупреждение.
Все текстуры Half-Life могут быть только на палитре из 256 цветов.
Wally может сам помещать изображения на палитру, однако лучше сделать
это с помощью Adobe Photoshop. Для этого следует выбрать пункт Indexed Color
подменю Mode меню Image.
В появившемся окне можно выбрать или создать палитру.
Для обычных текстур можно воспользоваться любой палитрой из 256 цветов.
При создание декалей индекс цвета в палитре определяет его прозрачность
(пиксели, закрашенные первой краской палитры полностью прозрачны,
пиксели, закрашенные предпоследней краской полностью непрозрачны),
а последний цвет задает цвет самой декали (для следов от пуль - черный,
для разводов ржавчины - красный). Для текстур с битовой маской последний
цвет палитры (обычно синий) является прозрачным.
В итоге у вас должно получиться вот такое изображение (кстати, можете
взять эту текстуру себе).
Остается сохранить его в формате bmp.
Следующий шаг - это, непосредственно, импорт изображения в wad.
Здесь следует воспользоваться Wally. Последовательность действий при
импорте текстуры такова:
- запустите Wally
- откройте рисунок
- создайте или откройте wad
для создания wad'а нажмите в меню File на пункт New и выберите из
списка Type пункт Half-Life Package [wad3] [.wad]
- скопируйте текстуру в буфер обмена
как видно на рисунке, нужно кликнуть правой кнопкой на текстуре и выбрать в меню пункт Copy

- вставьте текстуру в wad
щелкните правой кнопкой мыши в окне wad'а и выбрать в меню пункт Paste As New

- присвойте текстуре имя

- сохраните wad
Теперь осталось только подключить wad к WorldCraft'у и закрасить что-нибудь этой текстурой :)
Совет: компилируйте карту с параметром hlcsg -nowadtextures для того, чтобы "вшить" текстуры
в свою карту.
Вернуться в раздел ОБУЧЕНИЕ
|
|
 |

|