|
Что это такое?" - с
удивлением спросите вы. "Это -
одна из самых важных вещей в
левел-дизайне", - гордо отвечю я.
Краткое объяснение:
В этом параграфе речь
идёт о clip брашах.
Зачем это нужно?
Нужно это затем, что clip
браши позволяют создать зону, через
которую игрок просто не сможет
пройти. Это не entity, а обычный браш
целиком закрашенный текстурой clip.
Вспомните например as_oilrig или cs_estate:
в обоих этих картах есть места,
через которые нельзя пройти.
Вот и всё. А использовать
это можно на концах карты. В смысле,
в том месте, где кончается игровая
поверхность. Enjoy!
http://www.mapcore.com
Вернуться к оглавлению
|