Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.
  счетчики 
  


Rambler's Top100
  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT

в помощь новобранцу

Основые сведения о WC


Ну начнём. Как редактор карт для КС мы будем рассматривать WorldCraft. Данный редактор является самым популярным. Найти на него ссылки в Инете достаточно легко. Самая свежая версия WC всегда лежит у нас в разделе "ИНТСТРУМЕНТЫ".

Рабочий экран WorldCraft (далее ВК , WC) выглядит так :

Но не обязательно так, настроить его внешний вид не составит ни какого труда.

Рабочий экран составляют : несколько менюшек , панелей , и 4 рабочих поля (вид сверху, сбоку , спереди и перспектива (3D вид).

Теперь рассмотрим панели. 1-ая -панель инструментов:

Стрелка: позволяет выделять объекты .

Лупа : увеличивать-уменьшать изображения в рабочих областях.

Камера: позволит летать по карте (в 3д виде)(любимые кнопки w s a d вам помогут :) .

Лампочка - позволит вставлять на карту ентити (entity).

Белый квадрат: позволяет вставлять на карту браши (brush) , префабы (prefab).

Разноцветный квадрат: применить текстуру к стороне объекта.

Краснй квадрат : применить текстуру к выделеному объекту , группе объектов (все стороны объекта(ов) будут окрашены текущей текстурой).

Кружочек на квадрате : применить декаль (decal) (декаль-изображение наносимое на текстуру (следы крови, следы взрывов и т.д.)).

Обрезанный квадрат: ну...обрезать часть объекта (примечание : когда вы закончили с выбором того что надо обърезать нажмите клавишу Enter чтоб применить обрезку).

Пустой квадрат: позволяет манипулировать вертексами (создавать более сложные объекты : например отколовшийся от скалы камень и т.д.) .

Квадраты связанные между собой: создание путей (для сингла : пути хождения монстров , поездов. для КС : не рекомендуется использовать. (пример: de_railroad - скажем так, на ней пути почти не глючат, но для начинающих рекомендую пока эту штуку не трогать) .

Вторая панель :

Сетка: включает - выключает отображение сеточки на видах . 3D - сетка: включает - выключает отображение сеточки на 3д виде.

Сетка минус и сетка плюс: увеличивает - уменьшает сетку на видах.

2 последние кнопки : малополезны , сохранить - загрузить положение окон.

Третья:

задолбался я давать кнопкам названия , буду по очереди.

1-ая : применить карв (carve) к выделенному объекту. (значение карва рассмотрим позже)

2-ая : объединить выделенные объекты в группу (например если вы нарисовали машину и хотите её перенести то вам прийдётся переносит каждую её часть , если же вы объедините эти части в группу то при выделении одной части, выделятся все и переносит будет гораздо проще).

3-я : разгруппировка объектов (тоже самое тока наоборот ).

4-ая : игнорировать группу (пример: у вас 3 объекта объединены в группу , а выделить вам надо тока один из них , но разгруппирововать объекты вы не хотите. тогда вы и должны включить эту опцию)

5-ая :спрятать выделенные объекты (если вы закончили работу с какой либо группой объектов и не хотите загромождать ими карту то их можно "спрятать").

6-ая: скрыть все объекты кроме выделеных (см выше).

7-ая: показать все спрятанные оъекты .

8-ая : вырезать выделенное в буфер.

9-ая: копировать выделенное в буфер.

10-ая: вставит из буфера.

11-ая: применит кардонное выделение (для компиляции какого либо участка карты , а не целиком) .

12-ая : редактировать границы кардонного выделения.

13-ая : при включённой можно выделить объект только выделив/выбрав его крестик.

14-ая: включает-выключает авто выбор объектов.

15-ая : вобщем если она выключена то при передвижении объекта текстуры на нём будут сдвигаться, вобщем включить обязательно.

16-ая: замечательное нововведение ВК 3.3 , позволяет как и в предъидущем случае , прикреплять текстуру к объекту "намертво" , когда вы пытаетесь покрутить объект , поставить его ребром и т.д.

Ну и 17-ая : запустить карту (поправде запустить компиляцию).

p.s. рекомендую включить всё как на рисунке.
 
 

Теперь рассмотрим панель работы с объектами:

toWorld : рассмотрим на примере - если вы хотите чтоб префабы ящиков не двигались и не разбиались то их надо отправить toWorld.

toEntity : сделать из выделенного объекта энтити.

при создании брашей можно задать им форму . В поле objects . Прямоугольник или цилиндр , конус или арка решать вам :)

faces - так сказать сегменты . Указываются тока на конусе и цилиндре. Короче чем их больше тем цилиндр круглее.

Categories: категории :) Приметивы , сложные объекты , префабы , префабы ящиков и ваши префабы... всё там.

Create Prefab - создать из выделенных объектов префаб (если вы очень часто работаете с группой сложных объектов то можете объединить их в префаб)

если вы в категории с префабами то есть ещё одна кнопка Insert Original Prefab - тобиш вставить префаб оригинальных для него размеров а не заданных вами.

Следующая панель : Текстуры

Достаточно простая панель.

Texture group : здесь можно выбрать либо все текстуры либо отдельный WAD.

Curent texture: текущая текстура.

Browse... : найти текстуру задав название.

Replace... : меню замены текстур (указываем каую текстуру заменить на какую и происходит авто замена).

Следующая панель :работа с группами визуализации.

Короче здесь можно объединять объекты в виз-группы и в последствии делать группы видимыми либо невидимыми.



Вернуться к оглавлению


Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом