|
Ну начнём. Как редактор карт для
КС мы будем рассматривать WorldCraft.
Данный редактор является самым
популярным. Найти на него ссылки в
Инете достаточно легко. Самая свежая версия WC всегда лежит у нас
в разделе "ИНТСТРУМЕНТЫ".
Рабочий экран WorldCraft (далее ВК , WC)
выглядит так :
Но не обязательно так, настроить
его внешний вид не составит ни
какого труда.
Рабочий экран составляют :
несколько менюшек , панелей , и 4
рабочих поля (вид сверху, сбоку ,
спереди и перспектива (3D вид).
Теперь рассмотрим панели. 1-ая
-панель инструментов:
Стрелка: позволяет выделять
объекты .
Лупа : увеличивать-уменьшать
изображения в рабочих областях.
Камера: позволит летать по карте
(в 3д виде)(любимые кнопки w s a d вам
помогут :) .
Лампочка - позволит вставлять на
карту ентити (entity).
Белый квадрат: позволяет
вставлять на карту браши (brush) ,
префабы (prefab).
Разноцветный квадрат: применить
текстуру к стороне объекта.
Краснй квадрат : применить
текстуру к выделеному объекту ,
группе объектов (все стороны
объекта(ов) будут окрашены текущей
текстурой).
Кружочек на квадрате : применить
декаль (decal) (декаль-изображение
наносимое на текстуру (следы крови,
следы взрывов и т.д.)).
Обрезанный квадрат: ну...обрезать
часть объекта (примечание : когда вы
закончили с выбором того что надо
обърезать нажмите клавишу Enter чтоб
применить обрезку).
Пустой квадрат: позволяет
манипулировать вертексами
(создавать более сложные объекты :
например отколовшийся от скалы
камень и т.д.) .
Квадраты связанные между собой:
создание путей (для сингла : пути
хождения монстров , поездов. для КС :
не рекомендуется использовать.
(пример: de_railroad - скажем так, на ней
пути почти не глючат, но для
начинающих рекомендую пока эту
штуку не трогать) .
Вторая панель :
Сетка: включает - выключает
отображение сеточки на видах . 3D -
сетка: включает - выключает
отображение сеточки на 3д виде.
Сетка минус и сетка плюс:
увеличивает - уменьшает сетку на
видах.
2 последние кнопки : малополезны ,
сохранить - загрузить положение
окон.
Третья:
задолбался я давать кнопкам
названия , буду по очереди.
1-ая : применить карв (carve) к
выделенному объекту. (значение
карва рассмотрим позже)
2-ая : объединить выделенные
объекты в группу (например если вы
нарисовали машину и хотите её
перенести то вам прийдётся
переносит каждую её часть , если же
вы объедините эти части в группу то
при выделении одной части,
выделятся все и переносит будет
гораздо проще).
3-я : разгруппировка объектов (тоже
самое тока наоборот ).
4-ая : игнорировать группу (пример:
у вас 3 объекта объединены в группу ,
а выделить вам надо тока один из них
, но разгруппирововать объекты вы
не хотите. тогда вы и должны
включить эту опцию)
5-ая :спрятать выделенные объекты
(если вы закончили работу с какой
либо группой объектов и не хотите
загромождать ими карту то их можно
"спрятать").
6-ая: скрыть все объекты кроме
выделеных (см выше).
7-ая: показать все спрятанные
оъекты .
8-ая : вырезать выделенное в буфер.
9-ая: копировать выделенное в
буфер.
10-ая: вставит из буфера.
11-ая: применит кардонное
выделение (для компиляции какого
либо участка карты , а не целиком) .
12-ая : редактировать границы
кардонного выделения.
13-ая : при включённой можно
выделить объект только
выделив/выбрав его крестик.
14-ая: включает-выключает авто
выбор объектов.
15-ая : вобщем если она выключена то
при передвижении объекта текстуры
на нём будут сдвигаться, вобщем
включить обязательно.
16-ая: замечательное нововведение
ВК 3.3 , позволяет как и в предъидущем
случае , прикреплять текстуру к
объекту "намертво" , когда вы
пытаетесь покрутить объект ,
поставить его ребром и т.д.
Ну и 17-ая : запустить карту
(поправде запустить компиляцию).
p.s. рекомендую включить всё как на
рисунке.
Теперь рассмотрим панель работы с
объектами:
toWorld : рассмотрим на примере - если
вы хотите чтоб префабы ящиков не
двигались и не разбиались то их
надо отправить toWorld.
toEntity : сделать из выделенного
объекта энтити.
при создании брашей можно задать
им форму . В поле objects .
Прямоугольник или цилиндр , конус
или арка решать вам :)
faces - так сказать сегменты .
Указываются тока на конусе и
цилиндре. Короче чем их больше тем
цилиндр круглее.
Categories: категории :) Приметивы ,
сложные объекты , префабы , префабы
ящиков и ваши префабы... всё там.
Create Prefab - создать из выделенных
объектов префаб (если вы очень
часто работаете с группой сложных
объектов то можете объединить их в
префаб)
если вы в категории с префабами то
есть ещё одна кнопка Insert Original Prefab -
тобиш вставить префаб оригинальных
для него размеров а не заданных
вами.
Следующая панель : Текстуры
Достаточно простая панель.
Texture group : здесь можно выбрать либо
все текстуры либо отдельный WAD.
Curent texture: текущая текстура.
Browse... : найти текстуру задав
название.
Replace... : меню замены текстур
(указываем каую текстуру заменить
на какую и происходит авто замена).
Следующая панель :работа с
группами визуализации.
Короче здесь можно объединять
объекты в виз-группы и в
последствии делать группы видимыми
либо невидимыми.
Вернуться к оглавлению
|