Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.
  счетчики 
  


Rambler's Top100
  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT

обучение

Trigger_entities, используемые в Counter-Strike


trigger_auto
trigger_camera
trigger_changetarget
trigger_counter
trigger_hurt
trigger_gravity
trigger_multiple
trigger_once
trigger_push
trigger_relay
trigger_teleport




trigger_auto- точечный объект


Что это такое:
Объект trigger_auto позволяет активировать событие, как только начинается уровень. Рекомендуется установить задержку в пол секунды, чтобы все остальные объекты на карте успели появиться наверняка.
См. также:
multi_manager

trigger_camera - точечный объект



Что это такое:
Объект trigger_camera создает камеру. Есть несколько видов камер:
1. Неподвижная камера, неподвижная мишень
Простейший способ сделать камеру. Используется для просмотра того, что происходит в фиксированном другом месте. Экран неподвижно закреплен на одном месте.
1. Вставьте объект trigger_camera. Он будет использован как «глаз», поэтому расположите его в том месте, откуда бы вы ходели видеть картинку.
2. Вставьте объект info_target в том месте, куда камера будет «смотреть». Присвойте ему имя Name (targetname).
Примечание: можно использовать любой другой объект вместо info_target.
3. В параметрах trigger_camera, присвойте полю Target имя объекта info_target. Также дайте имя Name (targetname) самой камере.
4. Установите параметр Hold Time (wait) объекта trigger_camera. Этот параметр определяет период времени, пока игрок смотрит в камеру.
5. В флагах объекта trigger_camera установите Freeze Player, чтобы игрок не мог двигаться пока смотрит в камеру.
Чтобы посмотреть в камеру, необходимо активировать ее с помощью, например, кнопки в виде монитора.
2. Неподвижная камера, подвижная мишень
Используется для создания охранных камер.
1. Создайте камеру как в первом случае.
2. Используйте движущийся объект в качестве мишени.
3. Подвижная камера, неподвижная мишень
1. Создайте камеру как в первом случае.
2. Содайте траекторию движения с помощью объектов path_corner.
3. Установите параметр Path Corner (moveto) объекта trigger_camera равный имени Name (targetname) первого объекта path_corner, куда начнет двигаться объект trigger_camera после активации.
Примечание: камера появится там, где вы ее установили, и начнет двигаться в направлении первого объекта path_corner со скоростью Initial Speed (speed).
4. Как и в первом случае, нужно активировать камеру (только объект trigger_camera).
Примечание: обязательно установите флаг Freeze Player.
4. Подвижная камера, подвижная мишень
1. Создайте камеру как в случае с камерой №3.
2. Создайте движущуюся мишень. Используйте имя мишени в качестве target объекта trigger_camera.
Флаги:
  • Start at player – камера появится на месте глаз игрока, прежде чем двигаться куда-либо.
  • Follow player – камера будет использовать игрока в качестве мишени.
  • Freeze player – игрок не может двигаться, пока камера активна.

  • Примечание: Камера должна находиться в потенциально видимой области, иначе для движка Халф-Лайфа эта область просто не существует!
См. также:
info_target
path_corner

trigger_changetarget - точечный объект



Что это такое:
Объект trigger_changetarget позволяет изменять значение параметра target (мишень) любого объекта.
  • Target (target) – имя объекта, для которого вы хотите сделать изменения.
  • Delay before trigger (delay) – задержка в секундах до изменения свойств после активации триггера.
  • KillTarget (killtarget) – имя объекта, который будет удален из игры после активации данного триггера.
  • Name (targetname) – имя обязательно.
  • New Target (m_iszNewTarget) – новое значение мишени для изменяемого объекта.
trigger_counter - браш-объект


Что это такое:
Объект trigger_counter действует как реле, которое нужно активировать определенное количество раз, прежде чем оно выполнит указанные действия.
  • Target (target) – мишень. Имя объекта, который будет активирован данным триггером.
  • Name (targetname) – имя. Если указано, данный триггер можно активировать кнопкой, иначе можно просто «пройтись» по нему.
  • Master (master) – имя multisource
  • Delay before trigger (count) – задержка перед активацией мишени в секундах.
  • Count before activation (count) – количество активаций объекта trigger_counter, прежде чем он активирует мишень.
trigger_hurt - браш-объект


Что это такое:
Объект trigger_hurt вызывает боль и повреждения.
  • Name (targetname) – имя. Для включени/выключения.
  • Target (target) – каждый раз, когда объект trigger_hurt вызывает повреждения, он может активировать указанный здесь объект.
  • Master (master) – имя объекта multisource.
  • Damage (dmg) – уровень повреждений.
  • Delay before trigger (delay) – задержка перед активацией объекта-мишени.
  • Damage Type (damagetype) – тип повреждения:
    • 0 (GENERIC) – общее
    • 1 (CRUSH) – раздавлен
    • 2 (BULLET) – пулевое ранение
    • 4 (SLASH) – ?
    • 8 (BURN) – ожог
    • 16 (FREEZE) – замерзать
    • 32 (FALL) – падение
    • 64 (BLAST) – взрыв
    • 128 (CLUB) – перелом
    • 256 (SHOCK) – шок
    • 512 (SONIC) – оглушение
    • 1024 (ENERGYBEAM) – облучение
    • 16384 (DROWN) – тонуть
    • 32768 (PARALYSE) – парализован
    • 65536 (NERVEGAS) – нервный газ
    • 131072 (POISON) – отравление
    • 262144 (RADIATION) – радиация
    • 524288 (DROWNRECOVER) – всплыл
    • 1048576 (CHEMICAL) – химическое
    • 2097152 (SLOWBURN) –медленный ожог
    • 4194304 (SLOWFREEZE) – медленная заморозка
Флаги:
  • Target Once (1) – активирует мишень только один раз
  • Start Off (2) – триггер появится неактивным
  • FireClientOnly (16) – в КС не нужен
  • TouchClientOnly (32) – в КС не нужен
trigger_gravity - браш-объект


Что это такое:
Объект trigger_gravity позволяет изменять уровень гравитации на карте. Чтобы сделать такие изменения, игрок должен пройти по области, где расположен брашевый объект trigger_gravity. Уровень гравитации может варьироваться между 0 и 1, где 1 означает нормальный обычный уровень гравитации. Имя позволяет включать/выключать данный триггер, а флаг Pushables позволяет распространять эффект гравитации на передвигаемые предметы.

Внимание: использовать данный объект нужно с осторожностью. Необходимо минимум два таких объекта: один для включения, и один для восстановления гравитации при выходе из зоны действия пониженной гравитации. Имейте также ввиду, что если игрок гибнет в поле действия пониженной гравитации, в следующем раунде он будет иметь меньший вес по всей карте до тех пор, пока не пройдет через триггер, восстанавливающий нормальный уровень гравитации.

trigger_multiple - браш-объект


Что это такое:
Объект trigger_multiple полностью эквивалентен объекту trigger_once, за исключением того, что он имеет параметр wait, который определяет время неактивности после того, как объект trigger_multiple был использован последний раз.
См. также:
trigger_once

trigger_once - браш-объект



Что это такое:
Объект trigger_once позволяет активировать событие в момент, когда игрок находится в области действия триггера. Для использования укажите имя объекта мишени в параметре Target. Также можно изменить время задержки перед активацией Delay.
См. также:
trigger_multiple
trigger_relay

trigger_push - браш-объект



Что это такое:
Этот объект создает невидимое поле, которое толкет игрока (и передвигаемые объекты func_pushable). Укажите направление давления Angle и скорость Speed. Из флагов можно использовать start off – начинать выключенным (требует имя для возможности активации), only once – толкать только один раз и breakables – толкать объекты.
См. также:
func_conveyor

trigger_relay - точечный объект



Что это такое:
Объект trigger_relay действует как реле между триггером и событием. Особенно полезен для активации нескольких событий одним триггером. Для этого создайте несколько объектов trigger_relay с одинаковыми именами, и укажите разные мишени.
    Примечание: можно более эффективно использовать объект multi_manager для активации цепочки событий.
  • Name (targetname) – имя обязательно.
  • Target (target) – имя объекта-мишени.
  • Killtarget (killtarget) – имя объекта, удаляемого при активации реле.
  • Delay (delay) – задержка перед активацией мишени.
  • Trigger State (triggerstate) – состояние триггера. Может быть off (0) – выкл., on(1) – вкл. или toggle(2) – перекл. Если установлен в toggle, реле действует как обычный триггер. Если установлен в on, действует только на выключенные объекты (включает), off действует наоборот (выключает).
Флаги:
если установлен флаг Remove on fire (1), реле срабатывает только один раз, а затем удаляется из игры.
См. также:
trigger_once
trigger_multiple
multi_manager

trigger_teleport - браш-объект


Что это такое:
Этот объект позволяет телепортировать игрока в точку, указываемую соответствующим info_teleport_destination. Есть два способа создания телепортеров: простой и сложный; используем простой способ, так как в Counterstrike мы хотим реалистичности, что плохо стыкуется с телепортацией. Создайте объект info_teleport_destination в месте, куда нужно телепортировать игрока, присвойте ему уникальное имя (Name). Создайте сам телепорт и укажите в качестве мишени имя объекта info_teleport_destination - работающий телепорт создан!

См. также:
info_teleport_destination


Вернуться к оглавлению


Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом