Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.
  счетчики 
  


Rambler's Top100
  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT

обучение

Rendering Properties - параметры отображения


Большинство браш-объектов позволяют регулировать параметры отображения. Эти параметры можно разделить на четыре категории: Render FX (renderfx) - эффекты, Render Mode (rendermode)- режим, FX Amount (renderamt) -уровень эффектов и FX Color (rendercolor) - цвет эффекта.

Render FX (renderfx) - эффекты при отображении



Параметр Render FX управляет визульным поведением объекта. Свойтсва включают мигание, затемнение, искажение и др.
  • Normal (0)
  • Slow Pulse (1)
  • Fast Pulse (2)
  • Slow Wide Pulse (3)
  • Fast Wide Pulse (4)
  • Slow Fade Away (5)
  • Fast Fade Away (6)
  • Slow Become Solid (7)
  • Fast Become Solid (8)
  • Slow Strobe (9)
  • Fast Strobe (10)
  • Faster Strobe (11)
  • Slow Flicker (12)
  • Fast Flicker (13)
  • Constant Glow (14)
  • Distort (15)
  • Hologram (Distort + fade) (16)


Render Mode (rendermode) - режим отображения



Параметр Render Mode определяет, как будет отображаться объект. Существует шесть режимов отображения: Normal (0)
По умолчанию

Color (1)
В этом режиме текстуры объекта изменяются в зависимости от цвета, указанного в параметре FX Color. Уровень прозрачности контролируется параметром FX Amount.

Texture (2)
Этот режим позволяет изменять прозрачность объекта. Используется для создания стекол. Уровень прозрачности указывается в параметре FX Amount.

Glow (3)
Совместно с объектом env_glow, позволяет создавать эффект размытой дымки вокруг источников света. Параметр FX Amount определяет прозрачность дымки, а FX Color определяет ее цвет.

Solid (4)
Этот режим используется для объектов с текстурами с битовыми масками (например "{FENCE" ). Объекты типа func_wall (или другие), использующие текстуры с прозрачными областями, должны использовать этот режим отображения и параметр FX Amount равный 255.

Additive (5)
Этот режим похож на предыдущий за исключением того, что игрок может видеть, что находится за указанным объектом. Используется, например, для создания воды.

FX Amount (renderamt) - уровень эффектов
Оьбычно параметр FX Amount используется для определения уровня прозрачности объекта. Значения варьируются от 0 до 255, где 0 - абсолютно прозрачный, а 255 - абсолютно непрозрачный.

FX Color (rendercolor) - цвет эффекта
Для режимов отображения, которые требуют цвет (Color и Glow), параметр FX Color определяет необходимый цвет.

Вернуться к оглавлению


Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом