|
info_null - точечный объект
Что это такое:
Объект info_null
является
мишенью для объекта light_spot.
Просто дайте ему имя name (targetname), и его можно использовать
в качестве мишени.
См. также:
light_spot
info_player_*
- точечный объект
Что это такое:
Эти объекты определяют,
где появляется игрок после загрузки уровня.
info_player_start
–
определяет точку появления контр-террориста. Поставьте 10 таких точек на
своей карте.
info_player_deathmatch
–
определяет точку появления террориста. Поставьте 10 таких точек на своей
карте.
info_vip_start
- точечный объект
Этот объект определяет
точку появления VIP игрока на картах типа "assasination"
info_hostage_rescue
- точечный объект
Этот объект определяет
точку, в которую нужно привести заложников для их "спасения".
См. также:
func_hostage_rescue
info_bomb_target
- точечный объект
Этот объект определяет
точку для закладки бомбы на соответствующих картах.
См. также:
func_bomb_target
info_map_parameters
- точечный объект
Объект info_map_parameters
определяет, какая из команд (или обе) может покупать оружие и радиус взрыва
бомбы на картах с разминированием.
info_target
- точечный объект
Что это такое:
Объект info_target
используется
для определения мишени для других объектов, таких как
trigger_camera
или env_beam. Просто присвойте
ему имя Name (targetname), и он готов к использованию.
Примечание:
этот объект дан для удобства. Например, объект trigger_camera
может использовать любой другой объект в качестве мишени, но если нет такой
необходимости, то проще использовать объект info_target.
См. также:
trigger_camera
env_beam
info_compile_parameters
- точечный объект
Что это такое:
Данный объект, судя по всему, должен определять параметры компиляции карты. Он содержит следующие свойства:
- Texture Data Memory - размер памяти в байтах, выделяемый для текстур (обычно 4 Мб)
- Display Estimated Compile Times - показывать ожидаемое время компиляции (да/нет).
- Direct lighting oversampling (extra) - более полный обсчет освещения.
- Number of radiosity bounces - количество просчтитываемых отражений света (больше - лучше качество, но дольше компиляция).
- Ambient world light - уровень яркости карты в формате R G B со значениями от 0.0 до 1.0.
- Smoothing threshold for blending - угол между поверхностями (брашами), который компилируется ввиде плавного перехода.
Флаги:
- Run CSG - запускать CSG
- No Clip - то же, только не «обрезать» по границам карты - можно «выпрыгнуть» за карту
- Only Ents - то же, только перекомпилировать только объекты
- No Sky Clip - то же, только небо не ограничивает движения
- Run BSP - запускать BSP
- Leak Only - то же, только делать только проверку на наличие утечки LEAK
- Run VIS - запускать VIS
- Fast - то же, только в быстром режиме
- Run RAD - запускать RAD
- Sparse - то же, только с алгоритмом для компьютеров с небольшим объемом оперативной памяти.
Как видите, параметры этого объекта совпадают с параметрами компиляторов. Однако я не смог заставить работать
этот объект (я использовал ZHLT), хотя и пробовал запускать компиляцию и из Worldcraft, и с помощью bat-файла.
В описании halflife_cs-expert.fgd сказано, что этот (и следующий) объект еще не используется компиляторами
(но скоро, видимо, будет).
info_lights_rad
- точечный объект
Пока бесполезен. Планируется, что этот объект заменит файл lights.rad и будет определять светящиеся текстуры, их яркость и цвет.
info_teleport_destination - точечный объект
Что это такое:
Этот объект работает совместно с trigger_teleport
и определяет точку назначения телепортера (или телепорта). Я думаю, не стоит злоупотреблять этими
объектами в Counterstrike из-за проблем с реалистичностью.
См. также:
trigger_teleport
Вернуться к оглавлению
|