Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.
  счетчики 
  


Rambler's Top100
  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT

обучение

Info_entities, используемые в Counter-Strike


info_null
info_player_start
info_player_deathmatch
info_vip_start
info_hostage_rescue
info_bomb_target
info_map_parameters
info_target
info_compile_parameters
info_lights_rad
info_teleport_destination




info_null - точечный объект


Что это такое:
Объект info_null является мишенью для объекта light_spot. Просто дайте ему имя name (targetname), и его можно использовать в качестве мишени.
См. также:
light_spot

info_player_* - точечный объект



Что это такое:
Эти объекты определяют, где появляется игрок после загрузки уровня.
    info_player_start – определяет точку появления контр-террориста. Поставьте 10 таких точек на своей карте.
    info_player_deathmatch – определяет точку появления террориста. Поставьте 10 таких точек на своей карте.
info_vip_start - точечный объект


Этот объект определяет точку появления VIP игрока на картах типа "assasination"

info_hostage_rescue - точечный объект



Этот объект определяет точку, в которую нужно привести заложников для их "спасения".
См. также:
func_hostage_rescue

info_bomb_target - точечный объект



Этот объект определяет точку для закладки бомбы на соответствующих картах.
См. также:
func_bomb_target

info_map_parameters - точечный объект



Объект info_map_parameters определяет, какая из команд (или обе) может покупать оружие и радиус взрыва бомбы на картах с разминированием.

info_target - точечный объект



Что это такое:
Объект info_target используется для определения мишени для других объектов, таких как trigger_camera или env_beam. Просто присвойте ему имя Name (targetname), и он готов к использованию.
Примечание: этот объект дан для удобства. Например, объект trigger_camera может использовать любой другой объект в качестве мишени, но если нет такой необходимости, то проще использовать объект info_target.
См. также:
trigger_camera
env_beam

info_compile_parameters - точечный объект



Что это такое:
Данный объект, судя по всему, должен определять параметры компиляции карты. Он содержит следующие свойства:
  • Texture Data Memory - размер памяти в байтах, выделяемый для текстур (обычно 4 Мб)
  • Display Estimated Compile Times - показывать ожидаемое время компиляции (да/нет).
  • Direct lighting oversampling (extra) - более полный обсчет освещения.
  • Number of radiosity bounces - количество просчтитываемых отражений света (больше - лучше качество, но дольше компиляция).
  • Ambient world light - уровень яркости карты в формате R G B со значениями от 0.0 до 1.0.
  • Smoothing threshold for blending - угол между поверхностями (брашами), который компилируется ввиде плавного перехода.

Флаги:
  • Run CSG - запускать CSG
  • No Clip - то же, только не «обрезать» по границам карты - можно «выпрыгнуть» за карту
  • Only Ents - то же, только перекомпилировать только объекты
  • No Sky Clip - то же, только небо не ограничивает движения
  • Run BSP - запускать BSP
  • Leak Only - то же, только делать только проверку на наличие утечки LEAK
  • Run VIS - запускать VIS
  • Fast - то же, только в быстром режиме
  • Run RAD - запускать RAD
  • Sparse - то же, только с алгоритмом для компьютеров с небольшим объемом оперативной памяти.

Как видите, параметры этого объекта совпадают с параметрами компиляторов. Однако я не смог заставить работать этот объект (я использовал ZHLT), хотя и пробовал запускать компиляцию и из Worldcraft, и с помощью bat-файла. В описании halflife_cs-expert.fgd сказано, что этот (и следующий) объект еще не используется компиляторами (но скоро, видимо, будет).

info_lights_rad - точечный объект



Пока бесполезен. Планируется, что этот объект заменит файл lights.rad и будет определять светящиеся текстуры, их яркость и цвет.

info_teleport_destination - точечный объект



Что это такое:
Этот объект работает совместно с trigger_teleport и определяет точку назначения телепортера (или телепорта). Я думаю, не стоит злоупотреблять этими объектами в Counterstrike из-за проблем с реалистичностью.
См. также:
trigger_teleport

Вернуться к оглавлению


Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом