Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.

обучение

Clip и origin браши


Автор: LAM - rulezzz

В этом тьюториале я расскажу об использовании и создании этих двух совершенно разных брашей. Кое-что, а может и все, вам известно, но, во-первых, я хочу собрать здесь все воедино, а во-вторых, в учебнике хоть и есть раздел Клип-браши, но он довольно маленький, а про origin браши вообще ничего не сказано.

Начнем с Clip брашей. Клип-браш - это браш, у которого с каждой стороны clip-текстура. Он блокирует движение игрока и в игре невидим.

Этот браш, можно сказать, выполняет четыре функции:
1. Создает препятствия, например при лампочках, выпирающих из стены.
2. Эмитирует конец карты, через который нельзя пройти
3. Третия фича схожа с предыдущей: браш делает так, что игрок не может выпрыгунть за пределы карты(в частности, с включенной гравитацией): поэтому лучше, даже наверху, перед брашем sky делать clip.
4. Позволяет создавать на карте "нормальные" решетки и перила. Дело в том, что при использовании обычного func_wall, пули не только плохо пробивают, но и на самих объектах остаются декали выстрелов, что создает не очень приятное впечатление и честно говоря немного раздражает. Намного лучше будет, если использовать func_illusionary для того, чтобы видна была решетка, а рядом нарисовать clip браш, который будет блокировать движение, но пропускать пули.

Заканчивая первую часть статьи, хотелось бы дать один совет.
Не переусердствуйте с клип-брашами. Один раз я видел карту, которая представляла собой комнату, стены у которой и были clip-брашами. Я навсегда разочаровался в профессионализме маппера, слепившего эту карту.

Теперь поговорим об origin-браше.
Этот вид брашей нужен для любого объекта, который тем или иным способом будет вращаться. Говоря языком геометрии, origin - это точка, искусственная точка в пространстве, с которой пересекается ось. Сам же ориджин-браш - браш, каждая сторона которго покрыта origin текстурой. Он определяет ось ротации вращающего объекта и в игре невидим. Без него бы все объекты крутились вокруг координат 0,0,0. Также этот браш определяет как движущийся объект будет расположен по отношению к его пути(в этом случае браш надо расположить в середине движущегося объекта).

Теперь, как все это реализовать на деле.
Создаем ориджин-браш в том месте, вокруг которого и будет вращаться выбранный вами объект. Форма браша значения не имеет: объекты будут крутиться вокруг центра браша. Дальше выбираем браш ротации(например, дверь) и ориджин-браш, группируем их и нажимаем на кнопку "ToEntity". Наконец, залезаем в свойства только что созданного объекта и регулируем ось вращения.

Вот вроде и все. Если что непонятно, задайте мне вопрос в форуме - постараюсь ответить:)



Вернуться к разделу "Обучение"


  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT
  счетчики 
  


Rambler's Top100

Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом