Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.

обучение

Камеры на картах


Автор: LAM - rulezzz

Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать... наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк :). Так вот в этом небольшом "тьюториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят" :).

Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.

1. Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:

  • Name: camera
  • Target: camera_target
  • Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player

2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:

  • Name: camera_target

3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:

  • Targetted object : camera
  • Во флагах пометьте Dont move

Все, камера готова!

PS: Во время написания статьи мне пришла в голову мысль, что если разместить trigger_camera прямо рядом с объектом func_button, а info_target на стене напротив, то получится своеобразное зеркало. А если во флагах кнопки поставить Touch Activates....

Так кто там говорил, что зеркала в КС сделать нельзя?


Упоминаемый объекты:

info_target
func_button
trigger_camera

Карта с примером:

camera.zip



Вернуться к разделу "Обучение"


  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT
  счетчики 
  


Rambler's Top100

Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом