
| | все о Valve Hammer Editor |
|  | |  |
|
 |
|
Лучшие префабы.
Ограничения по размеру (разрешению) текстур и допуситимому w_poly
устанавливаются перед началом каждого конкурса.
Здравствуйте! Раз Вы здесь, то наверняка интересуетесь префабами. Разрешите в начале пояснить, что это за Банк префабов и откуда он взялся. Вдохновителем и организатором сего действа является < d u s t m a n >. Банк префабов это конкурс основной тематикой которого является создание префабов для карт. Конкурс регулярно проводится в "Разделочной" где любой из Вас может принять в нём участие. Цель конкурса - выявить лучший префаб и пополнить им Банк префабов из которого любой желающий может взять то, что ему нужно для создания своей карты. Ниже я привожу правила конкурса, по которым он проводится. Итак:
I Исходные материалы
Участникам даются три-четыре фотографии объекта, вполне достаточные для создания префаба. Именно фотографии, а не готовые текстуры - от участников потребуется некоторая обработка изображений. Разрешается использовать свои собственные текстуры.
II Требования к префабу
Ограничения по размеру (разрешению) текстур и допуситимому w_poly устанавливаются перед началом каждого конкурса. Ограничений по количеству текстур, размеру rmf- и wad-файлов нет.
От участников не требуется полного соответствия префаба оригиналу - для придания индивидуальности к примеру префаб автомобиля можно перекрасить, провести рестайлинг, сменить диски или заляпать днище пятнами ржавчины.
III Порядок проведения
Жёстких временных рамок в скорости создания префабов нет. Участвуют все желающие.
Готовая работа упаковывается в zip- или rar-архив, содержащий wad со всеми использованными текстурами, rmf- или map-файл префаба и 2-3 демонстрационных скриншота из игры. Желательно выложить архив для скачивания на какой-нибудь сервер и кинуть ссылку в приват < d u s t m a n >. Если такой возможности нет, шлите архив на мыло dustman@list.ru .
IV Критерии оценки
Префаб должен быть реалистичным и грамотно выполненным. Советую все невидимые фейсы закрашивать null, чтобы выйграть в r_speeds. Старайтесь избегать прямых углов, превращающих префаб в коробку. Соблюдайте соразмерность префаба относительно игрока и других возможных прежметов.Победитель определяется голосованием.
Вполне возможно, что созданные вами префабы лягут в основу собственного банка префабов Полигона. Дерзайте!
Перейти к банку префабов
|
|
 |

|