Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.

poligon.CS2.ru

Интервью с Zaphod Beeblebrox (создатель as_tundra, cs_estate)


<PlaneCrazy> Привет!

<Zaphod Beeblebrox> Привет.

<PlaneCrazy> Поехали?

<Zaphod Beeblebrox> Конечно.

<PlaneCrazy> Расскажи немного о себе?

<Zaphod Beeblebrox> Мне почти 17, я живу в Сан Диего (Калифорния) и свою первую карту я сделал для beta 2.

<PlaneCrazy> Как появился твой ник?

<Zaphod Beeblebrox> Он из классической комедии Дугласа Адамса "Hitchhikers Guide to the Galaxy".

<PlaneCrazy> Понятно. Расскажи про свою первую карту для CS?

<Zaphod Beeblebrox> Моей первой картой, хоть мне и стыдно это признавать, была cs_ranch. Тогда я плохо разбирался в создании карт. Играть было здорово и эта карта стала популярной среди counter-strike сообщества, но в ней были ужасные r_speeds и плохой framerate.

<PlaneCrazy> Ты делал карты для всех beta версий CS?

<Zaphod Beeblebrox> Да, но первыми картами, сделанными полностью мной, были cs_estate и as_tundra для beta 6.5.

<PlaneCrazy> А что с другими твоими картами?

<Zaphod Beeblebrox> Единственная карта, существование которой мне приятно признавать - это cs_iraq. Я сделал его вместе с Mr_Deth.

<PlaneCrazy> Похоже что вы с Mr_Deth большие друзья. Он постоянно публикует твои статьи у себя на сайте ;)

<Zaphod Beeblebrox> Да, мы настоящие друганы. Мы познакомились, когда он предложил мне сделать cs_iraq вместе с ним. С тех пор мы часто поддерживали проекты друг друга.

<PlaneCrazy> Понятно… Кстати, какими программами ты пользуешься?

<Zaphod Beeblebrox> Я использую WorldCraft 3.3, q2beaver для быстрых компиляций и Zoners HL Tools.

<PlaneCrazy> Стандартный набор ;)

<Zaphod Beeblebrox> Ну так : )

<PlaneCrazy> Ты сам делаешь текстуры?

<Zaphod Beeblebrox> Да, но телько маленькая часть из них появляется в моих картах. Я сделал снежные текстуры для БМП в as_tundra (который на самом деле - всего лишь изменённый half-life'вский). Также я сделал несколько рекламных плакатов для cs_terminal Mr_Deth'а.

<PlaneCrazy> Ты занимался самим созданием cs_terminal?

<Zaphod Beeblebrox> Нет, cs_terminal целиком сделан Mr_Deth.

<PlaneCrazy> У тебя есть текущий проект?

<Zaphod Beeblebrox> На данный момент моя главная задача - "отполировать" cs_estate. Я хочу понизить r_speeds и улучшить геймплей.

<PlaneCrazy> Тебе не кажется, что всё уже здорово и сейчас?

<Zaphod Beeblebrox> Нет мне часто жалуются по разным поводам. Я хочу сделать её (карту) настолько хорошей насколько я могу и не меньше : )

<PlaneCrazy> Дальше… Ты хотел бы сделать карту вместе с кем-нибудь?

<Zaphod Beeblebrox> Обычно общие карты не очень хорошо получаются, если только оба человека хорошо знают друг друга и стиль работы. Обычно я работаю один, если только не нахожу такого человека как Mr_Deth.

<PlaneCrazy> Ты можешь рассказать как создаешь карту? Или ты просто однажды сел и сказал: "Я хочу сделать карту. Про тундру"? ;)

<Zaphod Beeblebrox> Ну, иногда у меня просто появляются идеи, или я беру за основу другие карты ил события из реальной жизни. А когда у меня появляется идея, я начинаю работать. Я не выбираю сценарий сначала - сначал я делаю карту и смотрю, какой сценарий больше подходит. As_tundra сначала была as_desert, но затем я решил превратить её в снежный уровень, чтобы к нему подходила новая "снежная" модель Gooseman'а. К тому же, на неё сильно повлиял cs_desert.

<PlaneCrazy> Спасибо за интервью, Zaphod!

<Zaphod Beeblebrox> Не за что. Пока!

<PlaneCrazy> Увидимся!

Вернуться к разделу "Интервью"


  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT
  счетчики 
  


Rambler's Top100

Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом