
| | все о Valve Hammer Editor |
|  | |  |
|
 |
|
<PlaneCrazy> Привет!
<Zaphod Beeblebrox> Привет.
<PlaneCrazy> Поехали?
<Zaphod Beeblebrox> Конечно.
<PlaneCrazy> Расскажи немного о себе?
<Zaphod Beeblebrox> Мне почти 17, я живу в Сан Диего (Калифорния) и свою первую карту я сделал для beta 2.
<PlaneCrazy> Как появился твой ник?
<Zaphod Beeblebrox> Он из классической комедии Дугласа Адамса "Hitchhikers Guide to the Galaxy".
<PlaneCrazy> Понятно. Расскажи про свою первую карту для CS?
<Zaphod Beeblebrox> Моей первой картой, хоть мне и стыдно это признавать, была cs_ranch. Тогда я плохо разбирался в создании карт. Играть было здорово и эта карта стала популярной среди counter-strike сообщества, но в ней были ужасные r_speeds и плохой framerate.
<PlaneCrazy> Ты делал карты для всех beta версий CS?
<Zaphod Beeblebrox> Да, но первыми картами, сделанными полностью мной, были cs_estate и as_tundra для beta 6.5.
<PlaneCrazy> А что с другими твоими картами?
<Zaphod Beeblebrox> Единственная карта, существование которой мне приятно признавать - это cs_iraq. Я сделал его вместе с Mr_Deth.
<PlaneCrazy> Похоже что вы с Mr_Deth большие друзья. Он постоянно публикует твои статьи у себя на сайте ;)
<Zaphod Beeblebrox> Да, мы настоящие друганы. Мы познакомились, когда он предложил мне сделать cs_iraq вместе с ним. С тех пор мы часто поддерживали проекты друг друга.
<PlaneCrazy> Понятно… Кстати, какими программами ты пользуешься?
<Zaphod Beeblebrox> Я использую WorldCraft 3.3, q2beaver для быстрых компиляций и Zoners HL Tools.
<PlaneCrazy> Стандартный набор ;)
<Zaphod Beeblebrox> Ну так : )
<PlaneCrazy> Ты сам делаешь текстуры?
<Zaphod Beeblebrox> Да, но телько маленькая часть из них появляется в моих картах. Я сделал снежные текстуры для БМП в as_tundra (который на самом деле - всего лишь изменённый half-life'вский). Также я сделал несколько рекламных плакатов для cs_terminal Mr_Deth'а.
<PlaneCrazy> Ты занимался самим созданием cs_terminal?
<Zaphod Beeblebrox> Нет, cs_terminal целиком сделан Mr_Deth.
<PlaneCrazy> У тебя есть текущий проект?
<Zaphod Beeblebrox> На данный момент моя главная задача - "отполировать" cs_estate. Я хочу понизить r_speeds и улучшить геймплей.
<PlaneCrazy> Тебе не кажется, что всё уже здорово и сейчас?
<Zaphod Beeblebrox> Нет мне часто жалуются по разным поводам. Я хочу сделать её (карту) настолько хорошей насколько я могу и не меньше : )
<PlaneCrazy> Дальше… Ты хотел бы сделать карту вместе с кем-нибудь?
<Zaphod Beeblebrox> Обычно общие карты не очень хорошо получаются, если только оба человека хорошо знают друг друга и стиль работы. Обычно я работаю один, если только не нахожу такого человека как Mr_Deth.
<PlaneCrazy> Ты можешь рассказать как создаешь карту? Или ты просто однажды сел и сказал: "Я хочу сделать карту. Про тундру"? ;)
<Zaphod Beeblebrox> Ну, иногда у меня просто появляются идеи, или я беру за основу другие карты ил события из реальной жизни. А когда у меня появляется идея, я начинаю работать. Я не выбираю сценарий сначала - сначал я делаю карту и смотрю, какой сценарий больше подходит. As_tundra сначала была as_desert, но затем я решил превратить её в снежный уровень, чтобы к нему подходила новая "снежная" модель Gooseman'а. К тому же, на неё сильно повлиял cs_desert.
<PlaneCrazy> Спасибо за интервью, Zaphod!
<Zaphod Beeblebrox> Не за что. Пока!
<PlaneCrazy> Увидимся!
Вернуться к разделу "Интервью"
|
|
 |

|