Poligon ©

  навигация по сайту 
  
  Аллея Славы 
  
  все о Valve Hammer Editor 
  
  Все о UnrealEd 
  
  Все о CS:Source 
  
  Все о Doom 3 
  
  все о Heightmap Editor 
  
  сайтовые заметки 
  
» L i P k I y написал для нас интересный тутор по редактору карт для известной игры Unreal 2003. Он находится тут.

» LAM - rulezzz написал для нас статью про то, как сделать дождь на вашей карте. Читайте.

» Вы видели курицу на cs_italy? Знаете как ее сделать? Deadman рассказывает об этом в новой статье

» Эксперементальная карта от Akella. Карта-учебник. В архиве вы найдете исходные файлы карты poligon.bsp, саму карту, файлы текстур к этой карте.
Подробнее?

» Учебник по редактированию карт для Counter-Strike - лучшее, что есть на Русском языке. Помощь начинающему маперу. От настроек WorldCraft до создания света!

» Каждый мапер знает что такое entities! А вы? Справочник по объектам (entities) Counter-Strike поможет вам!

» Сам себе громовержец! Как сделать гром и молнию на карте читайте в этой статье

» Это не глюки! Это помощь в создании иллюзии бесконечного движения на примере самых поездатых поездов.

poligon.CS2.ru

Интервью с Poor_Yurik - создателем as_forest и de_foption




<Poligon> Как тебя зовут и какие официальные карты для Counter-Strike ты сделал?

<Poor_Yurik> Меня зовут Джон Аттеа, моё прозвище Poor Yurik. Я создавал карты для всех бета версий, кроме бета 1 и только потому, что Zero Option пришлось отложить из-за настоящей жизни (школы). Если вспомнить плейтесты перед выходом бета 1, тестеры играли именно cs_zoption. Я создал больше карт для Counter-Strike, чем какой-либо другой официальный маппер. Моими картами, в порядке выхода были: Zero Option (cs_zoption), Ship (cs_ship), Forest (as_forest) и Final Option (cs_foption).

<Poligon> Когда ты заинтересовался созданием карт?

<Poor_Yurik> Я всегда любил искусство, компьютеры и игры. Я просто объединил всё это? и вот что получилось.

<Poligon> Когда ты начал создавать карты для Counter-Strike?

<Poor_Yurik> Во время учёбы в высшей школе мне прислал email cliffe, которому понравилась моя HLDM карта DM Twist и попросил меня принять участие в создании тогда ещё не выпущенного и никому не известного мода, Counter-Strike. После нескольких лет, посвящённых созданию карт на фантастическую и средневековую тему, тема CS была приятной переменой.

<Poligon> Какие цели ты перед собой поставил, когда создавал свои карты?

<Poor_Yurik> Я всегда старался угождать тому меньшинству игроков, которое любит играть тактически, стараясь при этом добавить как можно больше реализма в свою работу. Моей главной целью было воплотить тему мода во всём, что я делал.

<Poligon> Что ты думаешь о том, что твои карты становятся одними из самых популярных для игры через Интернет?

<Poor_Yurik> Я бы не сказал, что они действительно становятся таковыми, но несомненно мои карты вызывали бурную реакцию игроков. Сначала я был разочарован в том, что большинство игроков не принимали моего стиля или видения, но потом мне стало интересно идти на риск, пробовать что-то новое и делать приятно тактическому меньшинству. Мне кажется, было важно принести мои собственные взгляды на Counter-Strike и командную игру, нежели подражать популярным направлениям.

<Poligon> Каково работать с Gooseman'ом и Cliffe над картами?

<Poor_Yurik> Gooseman - один из самых талантливых и преданных людей, которых я встречал. Фактически я сделал cs_ship для него. Елси бы не письмо cliffe, я мог бы никогда не участвовать в создании CS. Я не жду их идей насчёт карт, но иногда мы обсуждаем дизайн и идеи будущих сценариев.

<Poligon> Что думаешь о том, что версия 1.0 станет последним крупным релизом Counter-Strike?

<Poor_Yurik> Мне кажется, что пришло для меня время двигаться дальше. Жалко, что развитие проекта закончилось, но у меня нет сожалений. Я никогда не забуду время, когда я работал на CS, а в особенности опыт и друзей, которых я получил. Это было одной из лучших возможностей, случавшихся в моей жизни.

<Poligon> Какова твоя реакция на то, что твоя работа продаётся в магазинах, как часть Counter-Strike?

<Poor_Yurik> Ни одна из моих карт не включена в официальный релиз. У меня смешанные чувства о коммерциализации проекта, но мне не хотелось бы о них рассказывать. Мне бы хотелось, чтобы все мапперы, принявшие участие в создании CS были перечислены в документации, но этого не произошло.

<Poligon> Какие у тебя планы на будущее?

<Poor_Yurik> Я планирую продолжить заниматься мапперством и оставаться активным членом cs-сообщества сколько смогу. Прямо сейчас я планирую заниматься созданием карт для Wasteland Half-Life (www.wastelandhalflife.com). И, что бы не случилось, за моей работой можно следить на моей домашней странице (www.lvcm.com/yurik).

Вернуться к разделу "Интервью"


  форум 
  10 последних сообщений в форуме:
(найти все новые)

» (0) ВОПРОС - GeMaR0y
» (276) Дятлы и все о них... - goodoldpunk
» (20) de_pripyat [FinaL] - -SpawN-
» (40) Как же мне стыдно.... но я обещал... - Terrorist-punk
» (7) Давайте все вместе, или развитие поли... - Terrorist-punk
» (51) Кфрта мая первая - -=F@t@!1ty=-
» (3) Моды хл - Jaga
» (5) Лучшие карты для CS1.6 - Spark
» (86) Статус в подарок - SWAT
» (43) Да обьяснит мне кто-нить, наконец, ил... - Terrorist-punk
  Пользователи в форуме 
  
  Обратная связь 
  WebMaster:
Basilio Cat

Администраторы:
Basilio Cat
MeHT
yxo
SWAT

Модераторы:
Big Gun
TnT
  счетчики 
  


Rambler's Top100

Данный веб-сайт является некоммерческим (noncommercial) проектом