
| | все о Valve Hammer Editor |
|  | |  |
|
 |
|
<Poligon> Как тебя зовут и какие официальные карты для Counter-Strike ты сделал?
<Poor_Yurik> Меня зовут Джон Аттеа, моё прозвище Poor Yurik. Я создавал карты для всех бета версий, кроме
бета 1 и только потому, что Zero Option пришлось отложить из-за настоящей жизни (школы). Если вспомнить плейтесты перед выходом бета 1, тестеры играли
именно cs_zoption. Я создал больше карт для Counter-Strike, чем какой-либо другой официальный маппер. Моими картами, в порядке выхода были: Zero Option
(cs_zoption), Ship (cs_ship), Forest (as_forest) и Final Option (cs_foption).
<Poligon> Когда ты заинтересовался созданием карт?
<Poor_Yurik> Я всегда любил искусство, компьютеры и игры. Я просто объединил всё это? и вот что
получилось.
<Poligon> Когда ты начал создавать карты для Counter-Strike?
<Poor_Yurik> Во время учёбы в высшей школе мне прислал email cliffe, которому понравилась моя HLDM карта
DM Twist и попросил меня принять участие в создании тогда ещё не выпущенного и никому не известного мода, Counter-Strike. После нескольких лет,
посвящённых созданию карт на фантастическую и средневековую тему, тема CS была приятной переменой.
<Poligon> Какие цели ты перед собой поставил, когда создавал свои карты?
<Poor_Yurik> Я всегда старался угождать тому меньшинству игроков, которое любит играть тактически,
стараясь при этом добавить как можно больше реализма в свою работу. Моей главной целью было воплотить тему мода во всём, что я делал.
<Poligon> Что ты думаешь о том, что твои карты становятся одними из самых популярных для игры через
Интернет?
<Poor_Yurik> Я бы не сказал, что они действительно становятся таковыми, но несомненно мои карты вызывали
бурную реакцию игроков. Сначала я был разочарован в том, что большинство игроков не принимали моего стиля или видения, но потом мне стало интересно идти
на риск, пробовать что-то новое и делать приятно тактическому меньшинству. Мне кажется, было важно принести мои собственные взгляды на Counter-Strike и
командную игру, нежели подражать популярным направлениям.
<Poligon> Каково работать с Gooseman'ом и Cliffe над картами?
<Poor_Yurik> Gooseman - один из самых талантливых и преданных людей, которых я встречал. Фактически я
сделал cs_ship для него. Елси бы не письмо cliffe, я мог бы никогда не участвовать в создании CS. Я не жду их идей насчёт карт, но иногда мы обсуждаем
дизайн и идеи будущих сценариев.
<Poligon> Что думаешь о том, что версия 1.0 станет последним крупным релизом Counter-Strike?
<Poor_Yurik> Мне кажется, что пришло для меня время двигаться дальше. Жалко, что развитие проекта
закончилось, но у меня нет сожалений. Я никогда не забуду время, когда я работал на CS, а в особенности опыт и друзей, которых я получил. Это было одной
из лучших возможностей, случавшихся в моей жизни.
<Poligon> Какова твоя реакция на то, что твоя работа продаётся в магазинах, как часть Counter-Strike?
<Poor_Yurik> Ни одна из моих карт не включена в официальный релиз. У меня смешанные чувства о
коммерциализации проекта, но мне не хотелось бы о них рассказывать. Мне бы хотелось, чтобы все мапперы, принявшие участие в создании CS были перечислены
в документации, но этого не произошло.
<Poligon> Какие у тебя планы на будущее?
<Poor_Yurik> Я планирую продолжить заниматься мапперством и оставаться активным членом cs-сообщества
сколько смогу. Прямо сейчас я планирую заниматься созданием карт для Wasteland Half-Life (www.wastelandhalflife.com). И, что бы не случилось, за моей
работой можно следить на моей домашней странице (www.lvcm.com/yurik).
Вернуться к разделу "Интервью"
|
|
 |

|